viernes, 25 de septiembre de 2009

LA EDUCACIÓN EN LÍNEA Y LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE

LA EDUCACIÓN EN LÍNEA Y LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE

En este siglo XXI, es imprescindible utilizar las tecnologías de punta, como mediación que facilite los procesos educativos y la forma específica de hacer educación, lo que deberá conformar un espacio estratégico siendo uno de sus nichos la educación en línea. (Piña, B, & Theesz, M. 2009)


Esta educación en línea, basa la comunicación por medio de redes intrainstitucionales o apoyándose en la Word Wide Web, creando un soporte y comunicación de distribución de materiales, metodologías, estrategias de aprendizaje y de evaluación. Con base en estos soportes, se propone un discurso pedagógico mediado por la computadora. (García Aretio, L. 2001)


Los objetos de aprendizaje según el IEEE¹, se definen como objetos en cualquier entidad digital o no digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnología. (Martínez, J. R. 2009)



¿Qué relación existe entre las diferentes variables de la educación en línea y sus diversos soportes pedagógicos?

Primeramente es necesario puntualizar que todo proceso de enseñanza aprendizaje está supeditado en modelos con fundamentación pedagógica, tal es el caso del modelo educativo en línea, a distancia, virtual, etc. Este tipo de educación se apoya en las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), las cuales han promovido cambios en las formas presenciales de educar, sin embargo los fundamentos pedagógicos siguen siendo la parte fundamental como soporte didáctico para cualquier modelo educativo, como sucede en la educación en línea.


Por otra parte sabemos que en los complejos procesos de enseñanza aprendizaje, existe una interrelación entre lo elementos importantes como son los alumnos, el diseño pedagógico y la acción pedagógica de los docentes.

Estos elementos son propios de los modelos educativos en línea, en donde su aportación es el empleo didáctico de los recursos como los que proporcionan la Web 2.0, por citar un ejemplo. (Padula, E. 2007)

En las páginas consultadas, se observa una gran gama de proyectos que buscan implementar recursos de apoyo a la educación en línea, de los que llaman la atención se encuentra el WebQuest Design Patterns², donde se implementa aspectos que tienen que ver con fundamentos pedagógicos como el propuesto por Benjamín Bloom y su taxonomía, la cual desarrolla jerarquías necesarias para abordar la creación de webquest, entre las que se encuentran los verbos de jerarquías mayores como son: designar, decidir, crear, analizar y representar.


¿Es indispensable siempre llegar a una modalidad de autoinstrucción?

En el caso de la educación a distancia es de gran importancia la modalidad de autoinstrucción o también conocida como “Desarrollo del estudio independiente”, donde el alumno tiene que suplir cierta dependencia del maestro o facilitador. En el sistema en línea el alumno aplica ciertas habilidades propias del autodidactismo, contrario a lo que sería operar en un sistema presencial en donde la autoinstrucción deja de ser necesaria para aplicar en su lugar la instrucción de manera directa por parte del docente o facilitador. La autoinstrucción se apoya en el sistema de educación a distancia en el tutor, el cual debe tener la capacidad para guiar al alumno, tal como sucede en el CECTE. (Padrón, J. 1991)

También es importante no olvidar que la autoinstrucción genera en el individuo mayor independencia pero también el compromiso de trabajar en forma cooperativa con los integrantes de su grupo, con lo cual se logran notables avances en la formación del individuo como son la autoestima, la motivación, la autoconfianza en los logros obtenidos y la realización personal.


¿Constituyen los Objetos de Aprendizaje un retroceso potencial o un avance formidable? ¿En dónde radica su fuerza y en dónde su debilidad?

Los objetos de aprendizaje pueden aportar grandes beneficios en la educación siempre y cuando su diseño y planeación sean congruentes con los alcances a los que se pretende llegar y hagan verdaderamente viables las propuestas didácticas del tema a tratar. (Ruíz, J., Mintzer, M. & Issenberg, B. 2006)

Entre sus fortalezas podemos citar las siguientes:

Entre sus debilidades podemos citar las siguientes:

Facilita la búsqueda de contenidos existentes.

En la actualidad falta experiencia en la producción de estos recursos de e-learning.

Regularmente evita la necesidad de recrear los recursos existentes.

Se requiere de muy buen apoyo tecnológico.

Son reutilizables en diversos contextos educativos y para diferentes tipos de alumno.

Se requiere de gran experiencia en los usos de los procesos de instrucción.

Son accesibles a mediano y largo plazo.

Se requiere de mayor familiaridad con el proceso de instrucción.

Es un recurso reusable en distintos contextos como unidad mínima para combinarse con otras unidades para formar bloques de instrucción en función a otras necesidades aprendizaje.


Los materiales diseñados pueden ser reutilizbles para otros contextos de contenidos.


Facilita la formación basada en competencias.


Incrementa el valor de contenidos facilitando la aplicación para otras actividades y contenidos.


*Aula Global: Observatorio de e-learning.

Conclusión:

Es fundamental el conocimiento de los objetos de aprendizaje y su aplicación en la educación en línea, pues su implicación pedagógica es fundamental para el diseño de modelos exitosos empleados en la educación a distancia.


Referencias:

Aula Global. Observatorio de e-learning. Recuperado el 24 de Septiembre de 2009 de: http://www.aulaglobal.net.ve/observatorio/articles.php?lng=es&pg=174

Martínez, J. R. (2009), Objetos de aprendizaje, Una aplicación educativa de Internet 2, Enseñar a enseñar, ILCE, recuperado el 24 de septiembre de 2009 de: http://eae.ilce.edu.mx/objetosaprendizaje.htm#

Padula, E. (2007). No hay tecnología que reemplace a la pedagogía. FMM Educación. Recuperado el 24 de septiembre de 2009 de:http://www.fmmeducacion.com.ar/Recursos/perkinstecnologiapedagogia.htm

Padrón, J. (1991). Autoinstrucción y educación a distancia vs. Instrucción y educación presencial. Recuperado el 24 de septiembre de 2009 de:http://www.metabase.net/docs/upn/23228.html.

Ruíz, J., Mintzer, M. & Issenberg, B. (2006). Objetos de Aprendizaje en Educación Médica. Recuperado el 23 de septiembre de 2009 de: http://www2.udec.cl/ofem/recs/anteriores/vol522008/artrev5208.htm


(1).Institute of Electrical and Electronics Engeneers, INC. Recuperado el 24 de septiembre de 2009 de:http://www.ieee.org/portal/site

(2).WebQuest Design Patterns. Recuperado el 23 de septiembre de 2009 de:http://webquest.sdsu.edu/designpatterns/all.htm

viernes, 18 de septiembre de 2009

PLATAFORMAS DE PERFIL EDUCATIVO

ACTIVIDAD 6, SESIÓN 8: Las siguientes, son herramientas que ayudan a la creación de recursos y a la construcción de cursos para la educación en línea.

ATUTOR

Potencialidades técnicas.

  • Sistema de código abierto basado en la aplicación de contenidos Learning Content Management System

  • Se ha añadido la compatibilidad con el Run-Time Environment de SCORM, completándose así la compatibilidad con SCORM 1.2.

Potencialidades pedagógicas.

  • Los educadores pueden rápidamente ensamblar, empaquetar y redistribuir contenido educativo, y aplicar sus clases online.

  • Los estudiantes pueden aprender en un entorno de aprendizaje adaptativo, dinámico y visualmente atractivo.

  • Los temas son más fáciles de crear y más flexibles.

  • El profesor puede elegir qué herramientas y módulos va a usar en cada curso.
    Los cursos incorporan ahora un directorio de profesores y alumnos, de modo que se facilita el contacto entre los participantes.

  • http://blog.evoit.com/2009/05/6-faqs-sobre-plataformas-e-learning/



BLACKBOARD

Potencialidades técnicas.

  • Plataforma computacional flexible, integral y de fácil manejo.

  • Permite desarrollar actividades en ambientes colaborativos a través de chats, foros y aulas virtuales.

  • Facilita la flexibilización de horarios permitiendo el trabajo independiente

  • Ofrece herramientas para la interacción sincrónica y asincrónica

  • Posibilita la administración académica por parte de los profesores

Potencialidades pedagógicas.

  • Permite desarrollar cursos virtuales, específicamente impartir y distribuir contenidos presentados en diversos formatos como: texto, sonido, video y animación.

  • Permite realizar evaluaciones en línea.

  • Permite llevar a cabo el seguimiento académico de los estudiantes

  • Facilita la asignación de tareas

  • El profesor puede promover diferentes estilos de aprendizaje en los estudiantes.

  • Planificar la enseñanza y el aprendizaje de acuerdo con las intencionalidades pedagógicas específicas.

  • Realización del trabajo en equipo con otros docentes para la producción de un mismo ambiente.

  • http://uvirtual2.javeriana.edu.co/



CLAROLINE

Potencialidades técnicas.

  • Claroline es un proyecto de software libre que presenta las características propias de un sistema de gestión de contenidos (CMS) y que puede ser utilizado para
    Para administrar cursos virtuales en entornos de e-learning (LMS).

Potencialidades pedagógicas.

  • Claroline es una plataforma de aprendizaje y trabajo virtual (eLearning y eWorking) de código abierto y software libre (open source) que permite a los formadores construir eficaces cursos online y gestionar las actividades de aprendizaje y colaboración en la web.Ofrece:

  • Gestión de documentos y enlaces Link.

  • Creación de ejercicios online.

  • Desarrollo de caminos de aprendizaje.

  • Tareas , Kiwis, chat, foros, agendas, usuarios, estadísticas, etc.

  • http://www.claroline.net/ , http://www.claroline.net/features.html

  • http://didacticatic.educacontic.es/didacticatic/cursos.jsp?idenlace=235&padre=19&Iddirectorio=1&idapr=null&idcategoria=19



DOKEOS

Potencialidades técnicas.

  • Es una plataforma en la cual se resalta la visibilidad y la facilidad con la que se manejan los contenidos de tal forma que los estudiantes puedan tener mejor comunicación.

  • Plataforma de código abierto.

  • Administra documentos de texto en pdf, gráficos, plantillas de cálculo, etc.

  • Requiere de conexión con internet que puede ser dial-up o dedicada.

  • Ha sido desarrollada en el lenguaje PHP y HTML.

Potencialidades pedagógicas.

  • Plataforma eminentemente educativa.

  • Permite la gestión, administración, comunicación, evaluación y seguimiento del proceso de enseñanza – aprendizaje de manera virtual.

  • Como aula virtual sus componentes para interaccionar entre maestros y alumnos son: administrador de documentos, herramienta de tutor, agenda, anuncios, generador de cuestionarios, enlaces, foros, chats, administración de usuarios, estadístico de uso, ayuda, baúl de tareas y creación de manejo de grupos de usuarios. Todo para el desarrollo de la enseñanza y aprendizaje.

  • http://blogs.ya.com/diplomado/files/AULA_VIRTUAl.pdf



JCLIC

Potencialidades técnicas.

  • Está desarrollado en lenguaje Java

  • Es un software libre basado en estándares abiertos

  • Funciona en varios ambientes como son Windows, Linux, Mac OS X y Solaris

  • Jclic es la evolución del programa Clic 3.0

  • Uso de skins y plantillas personalizables.

  • Soporta los formatos WAV, MP3, AVI, MPEG, QuickTime y Flash 2.0, entre otros, así como Gif animados


Potencialidades pedagógicas.

  • Es un entorno que sirve para realizar aplicaciones didácticas multimedia en linea.

  • Permite al profesor crear con facilidad recursos educativos digitales

  • Las actividades se caracterizan por ser interactivas.

  • Se estimula la cooperación y el intercambio.

  • Se pueden realizar distintas actividades como: tiempo máximo, número máximo de intentos, orden de resolución, actividades de memoria con dos bloques de contenido, etc.

viernes, 11 de septiembre de 2009

Estrategia de enseñanza - aprendizaje, mediante una sola computadora

Actividad 6, Sesión 7

Diseño de una estrategia de enseñanza-aprendizaje para la asignatura de Historia Contemporánea mediante el uso de una sola computadora en el aula. Nivel bachillerato.


Objetivo:
Lograr que un grupo de alumnos construyan una “línea de tiempo”, ubicando con precisión los principales eventos de la Segunda Guerra Mundial.

Tema a desarrollar :
Principales acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial.

Actividades:
1.- Desarrollar en una “línea de tiempo” los principales acontecimientos de la segunda guerra mundial desde sus orígenes hasta su terminación con la rendición de Japón.

En equipos elaborar una propuesta de “línea de tiempo”; para lo cual los alumnos discutirán, los eventos más importantes de la segunda guerra mundial considerando las siguientes propuestas temáticas de acuerdo a la imagen o fechas indicadas (se presentan en forma desordenada).


Los Estados Unidos se involucran en la Segunda Guerra Mundial
Ascenso del fascismo
Guerra Civil Española.
Ocupación de Austria.
Japón se consolida como potencia militar en el Pacífico.
Hitler es nombrado canciller de Alemania
Ocupación militar de Praga.
Derrota de Alemania en Rusia.
El día “D”, ataque a Normandía.
Rendición de Alemania y Japón (bomba atómica).
Se consolida el pacto tripartito entre Alemania, Italia y Japón.

2.- Una vez ordenados correctamente y en forma cronológica, un representante de cada equipo pasará a la computadora para establecer en un software de presentación de diapositivas electrónicas, su propuesta de acuerdo a las fechas propuestas en cada una de las imágenes, ésta será evaluada por los demás otros equipos mediante intercambios previamente programados durante la clase.

3.- Después de haber pasado el líder de cada grupo, se procederá a visualizar cada uno de los trabajos para evaluar la mejor propuesta por parte de los equipos y el docente.

4.- El equipo ganador (con mayor puntuación) explicará su propuesta de línea de tiempo y será acreedor a una puntuación extra para su calificación del primer parcial.

5.- Finalmente los demás equipos corregirán sus propuestas para retroalimentar sus conocimientos.

Recursos.
Materiales: salón de clase, computadora, Software de presentación de diapositivas.

Referencias Generales:
  • Segunda Guerra Mundial. http://www.profesorenlinea.cl/swf/links/frame_top.php?dest=http%3A//www.profesorenlinea.cl/universalhistoria/2aGM%28VS%29.htm
  • Cronología de la Segunda Guerra Mundial. http://www.geocities.com/elenagomez_cr/
  • Pearl Harbor . http://www.ajzanier.com.ar/pharbor.htm
  • La inevitable derrota alemana. http://www.artehistoria.jcyl.es/batallas/contextos/5291.htm
  • El día “D”. La Batalla de Normandia. http://www.hislibris.com/el-dia-d-la-batalla-de-normandia/
  • El ascenso del Fascismo. http://www.pastranec.net/ccss/regimenes/fasascen.htm
  • La Guerra Civil española. http://guerracivil.forumup.es/index.php?mforum=guerracivil
  • Las bombas que terminaron las guerras. http://www.elmundo.es/especiales/2009/09/internacional/segunda_guerra_mundial/atrocidades/hiroshima_nagasaki.html
  • Sentencia: La invasión de Austria. http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=en&u=http://avalon.law.yale.edu/imt/judaus.asp&ei=a3yqSoTfIoSItgecnq2hCA&sa=X&oi=translate&resnum=2&ct=result&prev=/search%3Fq%3Dinvasion%2Bde%2Baustria%2B1938%26hl%3Des
  • En primer lugar habla de Hitler. http://translate.google.es/translate?hl=es&langpair=en|es&u=http://www.sharkhunters.com/tapeh151.htm&prev=/translate_s%3Fhl%3Des%26q%3Dhitler%2Bprimer%2Bcanciller%26tq%3Dfirst%2Bchancellor%2Bhitler%26sl%3Des%26tl%3Den
  • Los inicios de Adolf Hitler en la política. http://ozkana.iespana.es/HISTORIA.html
  • Segunda Guerra Mundial. http://www.portalplanetasedna.com.ar/guerras2_3.htm
Evaluación
Se realizará en base a la siguiente rúbrica, (deberá destacar el trabajo colaborativo).


Rubros

Autoevaluación

Coevaluación

Eval. Docente.

Manejo de la información




Presentación de la línea de tiempo.




Participación por equipo




Participación colaborativa.




Lógica argumentativa.




Promedios parciales




Calificación


Escala: Muy bien : 4 puntos, Bien: 3 puntos, Bien: 2 puntos e incipiente: 1 punto.

El valor de este trabajo tiene un valor del 40%.


Notas:

El manejo de la información indica la cantidad de referencias utilizadas en el trabajo colaborativo.

Respecto a la presentación de la “línea de tiempo” se refiere a la calidad del instrumento, así como los planteamientos correctos desarrollados.

La Participación colaborativa representa la responsabilidad de cada integrante en la realización de la línea de tiempo, así como la calidad de las aportaciones en beneficio del equipo de trabajo.

En relación con la lógica argumentativa se refiere al buen razonamiento de las propuestas, así como de su coherencia.


Se sugiere presentar sugerencias y conclusiones por equipo.

viernes, 4 de septiembre de 2009

La Webquest y sus bondades

Es un modelo para el diseño de actividades educativas, orientadas a la investigación; fue creado en 1995 por Bernie Dodge y se caracteriza en que toda información utilizada en este tipo de materiales procede de la WWW.

El propósito principal de las WebQuest es la creación de estrategias de aprendizaje que fomentan en el estudiante el desarrollo de conocimientos, habilidades, actitudes, (competencias) y pensamientos de orden superior (Creativo, Crítico); para lo cual se realizan ejercicios que tengan que ver con solución de problemas, juicio, análisis o síntesis.

Una WebQuest tiene tres ejes principales: La integración del aprendizaje constructivista, una metodología de enseñanza por proyecto específico y el uso de la red incluyendo la navegación en la Web para desarrollar el proyecto.

Visualmente las WebQuest se presentan como una portada en Internet donde el alumno sigue una guía para desarrollar un trabajo, aprovechando un conjunto de recursos preestablecidos accesibles en la Red.

La ventaja en este tipo estrategias es que permiten al estudiante aprender a dar soluciones a problemas de manera metódica. Esta estrategia se fundamenta en cinco pasos muy sencillos pero que requieren de gran esfuerzo por parte del educador, principalmente en el seguimiento que se de a las actividades.

Introducción:
En esta etapa el instructor prepara el escenario y proporciona información a fondo. Es importante que el escenario tenga la característica de llamar la atención e intereses de los educandos para “casarse” con la propuesta de investigación.

Tarea:
Considerada como la más importante porque en ella se indica a los estudiantes que van a hacer y como se orientan las actividades a realizar. En la actualidad existe una gama de posibilidades de las tareas manifiestas en la taxonomía de tareas. http://www.eduteka.org/Tema11.php

Proceso:
De manera esquemática describe como los estudiantes se aproximan al logro de la tarea, también indica los pasos a seguir , así como los recursos y herramientas para organizar la información.

Evaluación:
Identifica y valora los criterios que el producto debe cumplir. Una de las formas más utilizadas es mediante el empleo de rúbricas. http://webquest.sdsu.edu/webquestrubric.html

Conclusión:
Permite la recuperación de lo aprendido y permite generar nuevas preguntas.

Que se necesita para elaborar una WebQuest
Estructuralmente se puede decir que las WebQuest son sencillas; lo complicado en su elaboración, es el diseño de las tareas y las actividades a desarrollar, las cuales deben de ser atractivas, creativas y no se deberán limitar solo a contestar preguntas y buscar respuestas.

Para crear WebQuest es necesario que el profesor esencialmente posea los conocimientos siguientes:
  1. Crear paginas web, no importando tanto que éstas sean planas y sencillas.
  2. Saber buscar información en Internet.
  3. Diseñar tareas comprometedoras que ayuden al estudiante a pensar, analizar los contenidos y a establecer estrategias de aprendizaje cooperativo.

En general, el uso de WebQuest ofrece grandes ventajas, dentro de las cuales podemos encontrar las siguientes:
  • Permite aprovechar una gran cantidad de información disponible a través de la WWW.
  • Permite la recuperación de lo aprendido y la generación de nuevas preguntas.
  • Estimulan el uso de estrategias de aprendizaje cooperativo
  • Fomentan el desarrollo de conocimientos, habilidades, actitudes, (competencias) y pensamientos de orden superior (Creativo, Crítico)
  • Al ser publicadas por Internet permiten el acceso simultaneo a un gran número de alumnos y usuarios.
  • Permiten la evaluación mediante el manejo de rúbricas.
  • Representa un mundo de posibilidades o alternativas para propiciar el aprendizaje en los alumnos, además de prepararlos para afrontar y resolver problemas de su entorno.

Finalmente podemos concluir que la elaboración de modelos WebQuest nos permite adentrarnos en el interesante desarrollo de estrategias en línea para promover el aprendizaje constructivo en los alumnos de las nuevas generaciones.

Referencias:
  • Linda Starr (2002) “Bernie Dodge, Paladín del Aprendizaje Basado en Internet”. Recuperado el 02 de Septiembre de 2009 de: http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=3&idSubX=82&ida=63&art=1
  • Bernie Dodge (2002) “Cinco Reglas para Escribir una Fabulosa WebQuest”. Recuperado el 02 de Septiembre de 2009 de: http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=3&idSubX=82&ida=64&art=1
  • Eduteka (2005) “Cómo elaborar una webquest de calidad realmente efectiva”. Recuperado el 02 de Septiembre de 2009 de: http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=3&idSubX=82&ida=440&art=1