Revisen el sitio de Tom Snyder Productions (www.teachtsp.com) e investiguen en qué consiste el producto “Decisions, decisions”.
De acuerdo con la clasificación de Fabio Hernando González Reyes “Diseño de Software Educativo. Capítulo 9: Tipos de software educativo.
El software se ubica en los de tipo Hurístico en el rubro de Simuladores y juegos educativos. El usuario puede utilizar las herramientas de diseño del software para crear naciones y simular su desarrollo social.
Su propósito es el de introducir a los alumnos en estudios de carácter social utilizando debates a través de simulaciones de juegos de rol, aprenden y aplican algunas lecciones de la historia. Desarrollando aspectos tales como: Entender ideas y hechos históricos importantes, reúnen y analizan la información, despliegan habilidades de lectura, investigación, etc.
Se lleva en cinco pasos: Recopilan la información, analizan la información, utilizan ejemplos de la historia para evaluar opciones, evalúan resultados posibles y toman decisiones.
El software se puede utilizar en modo monousuario aunque es preferible utilizarlo en formato multiusuario con varios equipos de alumnos para realizar debates entre estudiantes.
3 modos de uso: toda la clase, varios equipos en rotación, y un solo equipo.
Excel workshop for teachers.
Este software incluye lecciones, instrucciones, ideas y algunos tips, para que los profesores y estudiantes aprendan a usar de manera adecuada el excel.
Debido a sus características, este software se ubica en los de tipo Algorítmico en el rubro de sistemas tutoriales.
El programa esta diseñado para ser utilizado por un solo usuario.
Neighborhood Mapmachine 2.0
Este software esta diseñado para que los estudiantes creen y naveguen sobre mapas de comunidades virtuales. El programa esta orientado a niños pequeños y principalmente sirve para que estos comprendan conceptos tales como localización, orientación y coordenadas.
Al igual que el primero se ubica en los de tipo Heurístico del rubro Simuladores y Juegos Educativos.
El programa se usa en modo monousuario aunque se pueden adquirir múltiples licencias para instalar en varias computadoras.
Science Seekers.
Introduce a los estudiantes en el aprendizaje y aplicación de la ciencia básica, permite la investigación real de los problemas científicos, también propicia el debate científico sustentado por la lectura, de igual manera posibilita ver la manera en la que los científicos usan modelos para describir el mundo para la resolución de problemas.
Cada título incluye un Mac / Win CD-ROM, Guía del profesor con planes de lecciones y evaluaciones, y 4 folletos para estudiantes.
Podemos decir que se ubica en los de tipo Heurístico, pero en el rubro sistemas expertos.
Con la ayuda de un proyector digital y una computadora, se puede aplicar masivamente en el salón de clase.
Referencia:
González, F. (2006). Diseño de Software educativo. Capítulo 9: Tipos de software educativo. Recuperado el 13 de agosto de 2009 de: http://www.mailxmail.com/curso-diseno-software-educativo/tipos-software-educativo
Muy buen trabajo. Quizás lo podrían mejorar un poquito imaginando un poco los resultados de su aplicación en clase y el tipo de aprendizajes que desencadenarían. Agradezco enormemente la brevedad y claridad de su texto.
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